自然资源部晒出我国矿产资源“家底” 矿业绿色发展取得
人民网北京12月3日电 (记者杨曦)矿产资源家底数据是基本国情国力的重要组成部分。近日,自然资源部发布的《中
说到合作派对类游戏,那一定少不了《胡闹厨房》(Overcooked)系列的名字。它并非NS上的独占之作,但因其与joy-con天然契合的“简单按键”“分享同乐”属性,在一经问世后迅速出圈,如今已成为最能够代表NS的合作游戏之一。
而在盛名之下,胡闹厨房也有着一些天然缺陷:作为一款派对游戏,它的游戏流程稍显复杂,“拿菜-切菜-做菜-传菜-洗盘”的流程对玩家间的合作要求颇高,严格的上菜时间要求会让一些新手手忙脚乱、无所适从。对于一些人来说,厨房系列太难也太紧张,所以,他/她们迫切需要一款更加简单且友好的合作游戏。
(资料图片)
在这种条件下,《胡闹搬家》系列问世了。尽管二者并非同一家公司所制作的产品,但由于同为17 games发行且翻译名称与画风极其相似,搬家系列还是不可避免地被许多人视为厨房系列的“代餐”,成为更多轻度玩家的心头好。
感谢GSE(Games Source entertainment,亚洲游戏娱乐公司)的邀请,我们得以在本次香港动漫电玩节上试玩了《胡闹搬家2》的正式版(而非此前各平台提供的demo),对本作有了更加直观的体验。
总的来说,制作组在不改变一代基础玩法的前提下,选择了一条更加扬长避短的道路,他们通过更加多元化且的地图设计,使得本作的游戏体验和有趣程度更上了一层楼。
(注:由于游戏尚未正式发售,所以该试玩中不会出现现场的游戏屏摄内容)
除了这种(
与初代相同,胡闹搬家2的基础流程相当简单——你只需抓取房中的物品,然后把他们搬到大卡车上即可。
相比胡闹厨房那种“分工式合作”,搬家系列更强调“集中式合作”的概念,这种合作方式并不需要什么过于精妙的配合,你最多就是需要和队友合力搬动或投掷重物、将轻型货物扔给他们、或者干脆通过“拍打”键给丫扇两巴掌即可。
基础动作键包含“跳跃“投掷“拍打”,其中拍打几乎是最能体现“胡闹”二字的动作,它能让你打开某些开关、击晕队友亦或是让他们跳的更远
与厨房系列相比,搬家系列的优点在于一开始就划定了“从A到B”这段明确的目标,使得游戏整体更明确且更易上手,不会让新手陷入慌乱与迷茫;但缺陷在于,由于并没有阶段性的时间限制与对应的奖励回馈(即厨房的点菜-上菜奖励),搬家中的即时紧张感与正反馈远不如厨房系列那般强烈,毕竟前者只有一个相对明确的大目标,所以整体游戏的流程会显得稍显枯燥。
而这,也是初代最明显的问题
对此,制作组在2代给出的优化方式是:不对基底玩法做出改动,而针对“地图”等要素方面做出更多新的花样。
简而言之,依旧是从A到B的搬运,只不过这条路上多了个九九八十一难。
如果说一代的地图设计还是有些保守的话,那么这一代则开始有些放飞自我了。当初始的几关被打通之后,主线地图就会开始发生剧变,一个个平行宇宙的入口就会浮现于你眼前,梦幻般的天空科技世界、糖果王国的奇幻城堡以及含有魔法的魔幻世界,共同构成了本作的三个大主题——与前作更加具有现实感的场景”不同,2代俨然成为了一个个主题的奇妙乐园。
各大主题的加入带来的不仅仅是视觉层面上的体验刷新,还有更加花样的机制。游戏的地图设计变得更加天马行空,有时,你需要在数个孤立无援的柱子当中转动只有两条狭窄通道的机关,在分批次收集物品的同时尊重物理定律,不要让它们掉落悬崖;有时,你会陷入一段被拆分成了十六个只有单相门的树屋小房间当中,既要规划好一条既定的路线,又要少次多效地沿着这条路线运送货物……在这些关卡中,游戏已经俨然成为了一个轻度解谜的关卡。
而这些只是流程中处在前中期、还相对基础的关卡,随着可拆的家越来越多,你会发现更加花里胡哨的东西与机制。地面上横七竖八躺着的草叉木门会时不时支棱起来一下,将你打的晕头转向,而那些诸如“喷泉”“阳伞”等看起来只是点缀的物品,也会直接让你物理升↑天↑,飞到平时所不能触及之地。
各个主题内小关卡的解锁方式并非普通的一本道,而是需要达到对应的“星级”,只有搜集到足够多的星星才能进入更高等级的拆家环节。这种星级的限制被动地要求你不应在一个主题当中死磕(除非你是每关必五星的完美主义者),而应在各个主题当中循环摘星,从客观上减轻了在同一主题中狂推猛进带来的无聊感。
除了地图机关之外,从游戏的规则到搬运的物品本身,本作每一关都必定在某一方面有所改变,试图在最大程度上维持新鲜感:比如有的关卡会一反“从家里搬到车上”这一过程,让你从车上将物品还原到家里,正所谓“破坏远比修复更容易”,你不仅要将物品放回原处,还要保证后续的物品运输不会打乱已放置物品的位置,这更加考验物品规划能力。
你需要搬运的物品也是五花八门,农场里鸡牛猪羊等牲畜不会像一般的“家具”那么让人省心,它们即使跑到天涯海角也不甘心落入你手;一些易碎的物品则需要更加精妙的投掷配合与更小心翼翼的移动,否则当你撞上墙时它们会直接当场破碎令你功亏一篑。
与花里胡哨的地图对应的,本作的“辅助功能”得到了保留乃至增强,“物品送到车内后消失”“一个人能搬两个人的东西”甚至失败后直接跳过关卡等等均可以勾选,自行调节游戏难度。在这里,我强烈建议那些不熟悉游戏的新手打开“送到即消失”这一tag选项,它不仅能消除你物品在车上堆砌的烦恼,还会在视觉层面上小幅度地提升货物送达所带来的正反馈。
每个关卡最多获得五颗星星——它们分别与时间和隐藏挑战挂钩。关于时间我想不必赘述,你只需在规定时间内完成即可;而隐藏挑战则会藏身于地图或是结算画面的提示当中。比如当地图的两个角落分别出现有着篮球和篮球框时,自然意味着你要进行一波“投篮”;而当结算画面出现“不要打破篱笆”的字眼时,则说明你下次挑战需要避开一些东西了。
在主线流程中,你会捡到各式各样来自游乐场的卡带,它们会开启一个又一个新的小游戏。在这方面,制作手机小游戏起家的SMG Studio和Devm可谓是得心应手。游戏流程中第一个解锁的小游戏就颇有些“男生女生向前冲”的味道,在这里你只需要携带一样物品突破层层障碍到达山顶,你需要抓住转瞬即逝的时机,冲破那些会随时将你推落的悬崖的机关。每个精心设计的小关卡配合上角色自带的搞笑滑稽的操作,都让它带来了比主线地图更高频且更好笑的娱乐刺激,成为了搬家之余一种别样的调剂。
当然,图片展示的是另一个小游戏~
以上便是本次试玩的大致内容。由于时间所限,我们无法打通所有的关卡,但根据存档显示的星星总数量(256颗)进行推算,我们可以预估出《胡闹搬家2》中关卡总数量约有51关,比前作多出将近一倍,所以在流程长度这方面无需过多担心。
(当然,真实关卡数量请以实际游戏内容为准)
结语
无论如何,《胡闹搬家2》本质上都是一款多人合作类的游戏,它的乐趣很大程度上来源于你身边一起玩的朋友/家人。如果你是一位常年只身享受游戏世界的独狼的话,那么我并不建议你去独自踏上拆家的道路,这会让游戏显得既坐牢又无趣;但换言之,如果你有至少一位可以一起欢乐拆迁的玩伴的话,那么我想你可以对它抱有更高的期待。
《胡闹搬家2》将于8月16日上线,届时登陆PC、PlayStation、Nintendo Switch、Xbox等多个平台,现已正式开启预购。
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